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登録日:2010/06/23(水) 19 51 47 更新日:2024/04/05 Fri 22 11 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GUNGRAVE IF PS2 SRPG Sound Horizon アイディアファクトリー アトラス アルゼ カオスでした カオスウォーズ クロスオーバー ゲーム コラボ シャドウハーツ レッドエンタテイメント 加筆・修正依頼中項目 拗ねデレ 混沌戦争 終端の王と異世界の騎士 2006年にアイディアファクトリーが発売したPS2ソフト。ジャンルはSRPG。 IFと他社とのクロスオーバー作品であり、制作のIFに加えてアトラス、レッドエンタテイメント、アルゼ作品のキャラクター達が登場する。 ストーリーは、異世界エンディアに主人公達や他社キャラが召喚され、元の世界に戻るために戦うというもの。 発表時に電撃PSでは表紙を飾ったが「カオスフィールド」と誤植される。 しかもファミ通では最後のページの一番片隅で紹介されていた。 キャラクターデザインは『とらドラ!』や『じょしらく』のヤス氏が担当し、版権キャラのデフォルメ絵も描いている。 また、参戦キャラのボイスも極力再現しているので声優陣はかなり豪華。 主題歌はSound Horizonの「終端の王と異世界の騎士」(『少年は剣を…』収録)。 IFゲーの中では出来が良い部類。 でも素早さ至上主義(*1)とか魔法が異様に強い(*2)とか隠しキャラを見落としやすい(*3)点はやっぱりIFクオリティ。 低確率の即死付与+超連射で高確率の即死(*4)なんて事が出来るあたりもやっぱりIFクオリティ。 『グローランサー』シリーズは追加参戦のせいで隠しキャラばっかりなので、好きな人はwikiを見ながらプレイした方がいいだろう。 【用語】 ◆エンディア 本作の舞台となる異世界。 多数の世界が存在する中で一番端っこに存在する終端の世界。 世界の壁が薄く、よく異世界のモノが転がり落ちてくる。 元の世界に戻ることは不可能とされる。 ◆ナイツ 異世界からエンディアに召喚された者達。 元の世界でかかっていた病気が治ったり、何らかの影響を受けることがある。 ◆リアライズ ナイツが自分の世界から武器や能力を召喚する能力。 ◆ゲート端末 大きなコンピューターのようなもの。 他の島へのワープやショップ、合成など、様々な機能を使うことができる。 これを自在に操作し、新たなワープゲートを開いたりできる者を「ゲートマスター」と呼ぶ。 ◆キー 新たなゲートを開く際に必要となる鍵。 【主要人物】 味方サイド ◆日下 兵真 生意気な性格の主人公。 学校の裏山の探索中に、雫・疾風丸と共にエンディアへと召喚される。 ぶっ飛んだキャラが多くカオスなのでリーダー役を任される。 主人公らしく高いステータスを持っており、特に物理攻撃力に優れている。 精神力が低く魔法に弱いのが難点だが、それを差し引いても頼りになるキャラ。 ただし彼のランクが雑魚敵のランクに直結しているため、一人だけ育ててしまうと辛くなる。 でも強制出撃やタイマンとかあるので育てないわけにもいかないジレンマ。強いから勝手に育つし。 ◆珠樹 雫 兵真の幼なじみだが、年は1つ下。 ハリセンを所持しており、戦闘でも使用する。 ◆無堂院 疾風丸 兵真の友人。 漫才好きの芸人気質で、関西人キャラのテンプレのようなキャラ。 だが京都出身らしい。 「疾風のようにワイが来る~」 ◆リィン・サンロード エンディアにて兵真が出会う「ゲートマスター」の少女。 結構拗ねる。そしてデレる。 ◆ウルゼル エンディアにある島の一つ、パゴラス島の密林で暮らす原住民の少女。 おっぱい。デフォルメされてその辺目立たないキャラが多いのに思い切り主張するおっぱい。 喋りがカタコトだったり兵真の強さに惚れこんで押しかけ女房になったりと割とステレオタイプな娘。 兵真爆発しろ。 ◆ザード これまたステレオタイプな私立探偵。一人称は「吾輩」で大仰な言い回しが特徴。 昔の記憶を無くしており、それを取り戻すため「追憶の鍵」を追い求めている。 武器は剣で、リアライズすると巨大な鍵「マスターキー」を呼び出す鍵マニア。 ◆オーヴィア 大図書館の奥に棲む魔女。全てを知るとされる。 実際ヒマだから全部の本を読んだとか。 魔女と呼ばれるのはおばあちゃんみたいな感じがして嫌いらしい。 そんなことより( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい! またまたステレオタイプなセクシーお姉さんである。いいぞもっとやれ。 ◆ヒロ 「ネバーランド」シリーズの登場人物。 爆炎の申し子の異名を持つ、ネバーランドにおけるトップクラスの実力者。 今回は『スペクトラルソウルズ2』からの参戦であるため、落ち着いた性格になっている。 70歳超えてるしね IFの看板娘で、常識人枠としてメインストーリーにも結構絡んでくる。 ◆沖田総司 『新撰組群狼伝』主人公。基本的には史実の沖田総司と同じ。 強制出撃が多いため育てておきたいキャラ。 成長率が高く、「見切り」による完全回避を持つなど性能的にも恵まれている。 ◆ビヨンド・ザ・グレイヴ 『GUNGRAVE』シリーズ主人公。今回は『O.D.』からの出演。 詳細は個別項目を参照。 口数が少ない設定をいいことに最後まで無口を貫き、CVなし。 必殺技使用時に流れるムービーも原作から流用。とことん手抜き し、使用後の銃をクルクル回すドット絵モーションはかっこいいから… ◆浅葱ミカ 『GUNGRAVE』シリーズヒロイン。 グレイヴと共に結社「ミレニオン」と戦う少女。 シード化できたり原作未登場の謎の武器を持っていたり。 全く喋らないキャラと化したグレイヴの感情を仕草から読み取れる。 ◆ウルムナフ・ボルテ・ヒュウガ 通称ウル、『シャドウハーツ(1・2)』主人公。詳細は個別項目。 従えたモンスターと融合する能力を持ち、リアライズすると変身する。 なお本作で使えるのは天凱凰のみ。アモン涙目。 ◆カレン 『シャドウハーツ2』ヒロイン。 アリスも登場するので修羅場……にはならなかった。 しっかり者で、タイトル通りカオス極まりないメンバーの姉貴・母親役になっているようだ。 敵サイド ◆ライゲン 秘密結社ルインのボス。 楽園を作るという目的を掲げキーを集めている。 ◆ヨイチ ルインに所属し、兵真たちの前に何度も立ちはだかる。 とても嫌らしい性格の銃使い。 ◆シェリー 同じくルイン所属。ライゲンを「お父様」と慕う女の子。 条件を満たすと仲間になる。 ◆ラル エンディアにおける自警団、「輝士」の団長。 堅物の褐色イケメン。彼も条件を満たすと仲間になる。 ◆ガイザン 『スペクトラルフォース』シリーズのキャラ。 ネバーランドではドウム戦闘国家という独裁国家を率いており、 神を超える力を手にするため、非道な研究を行っていた。 兵士は消耗品として見ており冷酷・冷徹・冷静な人物。 …だったのだが、その面影は微塵も残っておらず コミカルなやられ役になっている。マジで誰だお前 ギレンがサンライズ主導のコラボゲームに参戦したら中味がマシュマーに変わっていたようなものである。 転移の際に頭をやられたのか、機械化した体がバグったのか、イヌオウあたりが化けているのか。 条件を満たすと仲間になってしまう。 ◆厳島エミリー ガイザンに付き従うオリジナルキャラ。 「~であります!」が口癖の軍人系ポンコツ艦娘。 やっぱり条件を満たすと仲間になる。 ◆坂本龍馬 『新撰組群狼伝』からの出演。彼もだいたい史実の龍馬。 ルインに協力しているが、独自の思惑を持っているようだ。 条件を(略)。 ◆西郷隆盛 同じく『新撰組群狼伝』出身だが、 疾風丸「ウソやろ!? 西郷はんはもっと横に大きかったはず…」 西郷「影武者だ」 というわけで史実のイメージとは異なり、長髪でボスの風格漂う外見になっている。 ガイザンの軍を乗っ取り、彼とは比べものにならない指揮力で兵真たちを追い詰める。 仲間にはならない。 ◆ガリーノ 『GUNGRAVE O.D.』より。 彼の世界の敵キャラであるオーグマンを従え、ルインに協力し暗躍する。 彼も仲間にはならない。 以下、参戦キャラ一覧 (ネタバレ含む) 【RED参戦キャラ】 ◆新選組群狼伝 沖田総司、土方歳三、坂本竜馬 西郷隆盛(敵)、岡田以蔵(敵) ※新撰組キャラのみ、戦闘時に「見切り」のシステムを使用できる。 ◆GUNGRAVE O.D. グレイヴ、ミカ、屍十二、RB、九頭文治 ファンゴラム(敵)、ガリーノ(敵) ※ガングレキャラのターンが回ってきた際、原作にはない謎のBGMが流れる。 さらにグレイヴ、屍、RBの必殺技は、原作のファイナル・デモリッション・ショットのムービーを再現。 【アルゼ参戦キャラ】 ◆シャドウハーツ1 2 ウル、アリス、カレン、ヨアヒム、ゼペット、アナスタシア、犬神蔵人、ロジャー(NPC) ニコル/アスタロト(敵) ※アルゼ勢は必殺技使用時に、原作通りにジャッジメントリングが表示される。 【アトラス参戦キャラ】 ◆グローランサーⅠ、Ⅱ カーマイン、ティピ(NPC)、ジュリアン、ライエル ◆グローランサーIII モニカ ◆グローランサーIV シルヴァネール ◆グローランサーV メルヴィナ、クライアス、コリン(NPC) ゼオンシルト ※アトラス勢は隠しキャラが大半であり、全員メインストーリーには全く関わらない。 公式的にも「緊急参戦!」とあるので開発がそれなりに進んだ時に急遽参戦したのだと推測される。 【IF参戦キャラ】 ◆ネバーランドシリーズ ヒロ、ミュウ、小雪/リトル・スノー、大蛇丸、トナティ、ウェレス、ゼロス、リューンエルバ ガイザン、ウェイブ(敵) ◆リバースムーン イレス ◆破滅のマルス 日向タケル 【他】 ポリタン 【本作オリジナルキャラ】 兵真、雫、疾風丸、リィン、ラル、ウルゼル、ザード、スルク、ルブル、厳島エミリー、ナガレテッシン、MAKO、オーヴィア、シェリー、エンディア ライゲン(敵)、ヨイチ(敵) 【余談】 海外版の吹き替えが酷い事でも一部には有名。 苗字がスタッフと一致するので身内で吹き替えたんじゃないかとか言われている。 追記、修正は隠しキャラを取り忘れないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 居るだけクロスオーバー勢の中でも隠しキャラ扱いで特にほぼ本筋に絡まないグロラン5のキャラ達なのに、皮肉にもグロラン5本編よりよっぽどキャラ立ってて活き活きとしてるってのが嬉しいやら悲しいやら -- 名無しさん (2016-03-26 07 02 13) 当時クロスオーバー作品と知らず、キャラも知らないでやったけどそこそこ面白かったな。これでウルとヒロに惚れたわ -- 名無しさん (2017-02-10 10 41 52) ↑わかる。その二人に気に入る辺りも気が合うな、あんた…。あと一人、加えるなら俺的にはグレイヴがカッコよかった。 -- 名無しさん (2017-02-10 10 50 32) アメリカ版は声優が軒並み素人(社長の知り合い)な所為で全米トップクラスの棒読みゲーだとか -- 名無しさん (2017-03-21 17 21 49) 隠しキャラの条件が軒並み面倒だった記憶がある -- 名無しさん (2017-03-21 18 45 59) メルヴィナは出すのも面倒な上に敵として出てきたのをリアライズ技でトドメ刺さなきゃいけなかったはず -- 名無しさん (2017-03-25 00 34 13) ガングレイヴ勢のBGM好きだったがオリジナルだったのか… -- 名無しさん (2022-06-11 09 33 07) 名前 コメント
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ウォーレナー 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 セダン ボルカー 4ドア 4人 FR インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル 日産・スカイライン GT-R(KGC10)など ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【バンパー】 【エンジン】 【マフラー】 【グリル】 【ヘッドライト】 【ボンネット】 【ロールケージ】 【スカート】 【スポイラー】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【アーマー】100 【ブレーキ】レース 【バンパー】レーススプリッター&クーラー、リアバンパー(標準) 【エンジン】レベル4 【マフラー】レーシングマフラー 【グリル】トリム無し&インタークーラー 【ヘッドライト】ヘッドライトカバー 【ボンネット】標準 【ロールケージ】無し 【スカート】延長カスタムアーチ 【スポイラー】ハイレベル 【サスペンション】コンペ 【トランスミッション】レース 【ターボ】有り 【ホイール】チューニング ゾクシャ 【コメント】 一応、レース仕様のハコスカを意識したカスタムになってますが、実は項目によっては更に上位のカスタムがあります。 スプリッターとボンネットをビヨーンと前に伸ばし、ヘッドライトにテープをバッテンに貼り付け(このカスタムがヘッドライトで一番金がかかるという理不尽w)、マフラーを竹槍にすれば・・・、そう、バリバリの族車仕様になります。暴走族ごっこをしたい方には是非おすすめしたいカスタム。 性能もセダンクラスの中ではそこそこ使える車かと思いますし、何よりあの古めかしいギアチェンジ音がたまらないんですよね~。 -- (odajoh) 2014-11-08 15 43 33
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登録日:2011/01/10(月) 04 37 03 更新日:2024/06/20 Thu 01 29 35NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 14番目のメモリー D.Gray-man アレン エクソシスト ショタ ネタバレ項目 ピエロ モヤシ 不遇 主人公 作画変化の被害者 借金王←の肩代わり 呪いの左目 大食い 奏者 寄生型 小林沙苗 村瀬歩 白髪 神ノ道化 結構暗い過去持ち 臨界者 貧乏性 赤腕 退魔ノ剣 道化 僕は―エクソシストです アレン・ウォーカーはD.Gray-manに登場する主人公である。 CV:小林沙苗(アニメ無印)/村瀬歩(HALLOW) 髪の色・目は銀色。ガタイは良くない細マッチョ。 奇怪な左腕が原因で物心付く頃には両親に捨てられ、サーカス団で赤腕と呼ばれながら雑用をしていた。 神田ユウがつけた渾名の「モヤシ」(*1)っぽい細っこい体型に見合わぬ大食らいで、黒の教団入りした後は朝からワゴンに溢れんばかりの量を食らう。 「朝から重ぇよ」とラビには(朝っぱらから甘いものばかりのリンクを含めて)げんなりされていたが、アレンの肉体がイノセンスと同化したが「寄生型」と呼ばれるタイプのエクソシストであるがため(*2)。 自分の赤腕を優しく舐めてくれた犬“アレン”をサーカス仲間に殺され、手作りの墓の前にいた所をピエロだったマナに出会い、自分を“アレン”と呼ぶ可笑しくなったマナの世話をする形で以降共に生活をすることとなった。 この頃は口調も性格も今とはまるっきり違って、荒っぽいもの。 千年伯爵の甘言に惑わされ、マナをAkuma化。 そのマナに殺されかけたその時にイノセンスが覚醒し、図らずも殺してしまったその後、クロス元帥が馴染みの教会で保護。 これがトラウマとなって心を閉ざし、しばらくは食事やトイレもしないほど無気力状態に陥ったアレンだが、マナの言葉を思い出し、再起。 クロスは「マナみたいに喋る」豹変ぶりにショックを受けながらも、希望を受けて弟子入りを認める。以降、傍若無人な元帥に振り回されながら修行を積み、エクソシストとして認可されるために黒の教団を訪れた。 正式入団後は、神田やリナリー、ラビとコンビを組んで回収任務にあたり、『ノアの一族』ロード・キャメロットの襲撃などで大怪我を負うこともあったが、次々に任務を達成。 適合者のクロウリーを教団に連れてきた後くらいに千年伯爵勢によるイェーガー元帥殺害の報が入ったことで、クロス元帥の護衛をリナリー、ラビ、ブックマンと共に任される。 その任務中、『ノアの一族』であるティキ・ミックがアレンのイノセンスを破壊。 イノセンスが粒子になってしまったことなどからエクソシストを辞めるよう勧告されるも、アレンはこれを拒否。 アジア支部の力を借りつつ、イノセンスを取り戻すために努力する最中、アレン達の前にレベル3のAkumaが現れ、アジア支部は壊滅的なダメージを受ける。 アジア支部長のバク・チャンや護り神たるフォーを守るために挑んだアレンは、一度分子レベルまで分解されかかる。 多くの仲間達との触れ合いで戦う目的が『アクマを破壊し、囚われた魂を救済すること』だけでなく、『アクマの魂だけでなく、人間も救済する』ことを自覚した時、イノセンスが覚醒。リナリーは髪を犠牲にして倒したレベル3のAkumaを瞬く間に破壊(*3)し、エクソシストとして復活を果たす。 ◆イノセンス 【神ノ道化(クラウン・クラウン)】 タイプ 寄生型 生まれつきアレンの左腕と融合していたイノセンス。 発動していない時は左の手の甲に十字架がある赤い腕、『神ノ道化』としてイノセンスが覚醒した後は黒。 『神ノ道化』に覚醒する以前はビキビキと血管が浮き出ていたり、アレンの左肩に無理矢理くっついている感じのグロテスクさだったが、覚醒以後はただ真っ黒いだけで本体との境目も自然に混ざり合ったような(色以外は)自然な左腕となった。 覚醒以前の発動は鋭い鉤爪を持つ巨大な左腕に変化し、直接的にAkumaを鉤爪で切り裂く対アクマ武器。 レベル2初戦闘時にアレンの怒りに反応して、気弾のようなものを撃ち出す砲身のような対アクマ武器にコンバート。 また、撃ち出す気弾を刀身として用いる刀剣型の対アクマ武器としても使用可能となった。 『神ノ道化』の覚醒後は本体も道化師のような仮面が着いたマントを纏うようになり、左腕が『爪(エッジ)』と呼ばれるやたら鋭く長い指をした黒い左腕に変化。 防御力が向上したほか、マントから繰り出せるベルトで相手の動きを封じ、骨折などで動けなくなった四肢を操って無理矢理行動する(させる)ことも可能。 破壊されたイノセンスは効力を失うのだが、『神ノ道化』は粉状になってからも霧のようになってアレンを守ろうとしたり、心臓に開けられた穴を自然治癒するまで埋めて失血死を防いだりと、特異な現象を起こした。 その特異性は、教団からも「特別なイノセンスなのではないか」と注目されている。 また、方舟での戦闘でシンクロ率が100を超え臨界点突破をしたことで、第二の形態『退魔ノ剣』に覚醒。 デザインは伯爵の剣と酷似(*4)し、「人の身体を傷付けずに『ダークマター』及び『ノア』そのものを攻撃し、滅する」この大剣は、たとえ人を斬り付けてもダメージを受けない。 この形態ではマントは使えるが『爪』は使用できず、そのものが『大剣』となる左腕は本体と分離。 寄生型の特徴は変わらず、投げるなどして手元から離れても『剣』の形態は維持され、「来い!」とアレンが念じると、彼のもとに戻ってくる。 ◆左目 アクマの力を宿し、見分けることができる呪いの傷跡。アレンの感情によって形は様々に変化し、色は濃くなっていっていたが最近になって薄くなってきている。 アクマになったマナによって額に逆さまのペンタクルが刻まれ、そこから左目を通して垂れ流れるように刻まれている。 ロードによって一度潰されたが、再生した際にはモノクルのような物を伴い、周囲にもアクマの魂が見えるとかいう設定もあったりしたが、一度きりしか描写がなかった(*5)が、探索範囲延長などに進化した。。 以下ネタバレ 過去に14番目のノアのメモリーを移植されており、 じわじわと自我を乗っ取られ最終的には“アレン”の人格は消えてしまう事が発覚。 14番目のメモリーを保持するためか、方舟を操る“奏者の資格”を持っている。 対レベル4戦にて作戦により退魔ノ剣で自分を刺したことで進行が悪化。 この時初めて一瞬だがノアが表に出てきた。 その後も自我が蝕まれる描写が増えていき、アルマ戦にて神田の六幻に刺されて、 ついに身体がノアと同じ色に染まり、夢の中で14番目のノア、“ネア”と初対面する。 ノア化はしなかったものの、その正体を恐れた教団に拘束される。 その際に隠れる者-アポクリフォスに“アレン”を残すために合体を迫られるも、ノアによる乱入・リンクの働きにより教団を離脱。 自分にケジメを付けるために方舟を使い、教団を抜ける。 現状“ネア”からの浸食は徐々に進行しているが、“ネア”の回想内にて「青年エクソシスト『アレン』が進んで“ネア”のメモリーを引き受け器になる」という予想外のシーンが登場。 だが「今のアレン」は「“ネア”を受け入れたアレン」より若返っており、かつ「今のアレン」には「青年アレンの記憶」が存在しないため、“ネア”はアポクリフォスの干渉を疑うことに。 またその後の各種描写にて、「マナ」という名は千年伯爵の今生での名であり、未だそこに至る経緯は不明だが自身の片割れでもある“ネア”と殺しあったショックで「マナだった記憶」を改竄・封印していたこと、 そして「アレンと共にいたマナ」も千年伯爵だったと判明しており、実はサーカス時代からアポクリフォスに見張られていたことも示されている。 【主な台詞】 「それでも僕は……誰かを救える破壊者になりたい」 「僕はエクソシストです。行かせてください。アクマの元に―」 「左は、AKUMAのために 右は、人のために どちらも僕で、どちらも大切 だからおまえに応えよう。 『人』と、『AKUMA』を、救済せよ」 「消えるな方舟ぇぇぇぇぇぇ!!!」 「僕はクロス・マリアンの弟子だよ……? 反吐が出るね、お前との合体なんか!!!」 左手は『追記』のために- 右手は『修正』のために- 項目を『変更』せよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 左目の呪いの、周りの人にも見える、、、というのは、他の人に魂がみえてしまうと混乱を招くと判断したから、調節して見えないようにしているんじゃあないでしょうか。 -- アレン love (2013-05-06 21 41 43) あのレンズみたいなの出さないと他人にも見えないんじゃないの? -- 名無しさん (2014-05-31 00 42 49) 連載再開おめっとさん -- 名無しさん (2015-08-17 08 47 07) 初期型の方が個人的に好み。怪力と音速を誇るが案外脆い異形の左腕。神の道化も悪くないんだけどね -- 名無しさん (2015-12-12 14 27 40) 村瀬君責任重大だよなあ・・・前任が女性声優だとあることは声質そのものが大きく変わってしまうんだし -- 名無しさん (2015-12-22 23 38 19) 臨界点突破って初登場はティッキー戦じゃないの? -- 名無しさん (2016-06-20 13 56 39) アレンの臨界点突破はティキ戦だな -- 名無しさん (2016-07-22 04 00 14) 神ノ道化に進化しても、バズーカ&ライトサーベルもどきにコンバートできた方が便利だったと思うのは私だけか...... -- 名無しさん (2016-07-27 15 19 30) アレン出番ない。クロスの回想編が長くて作品の中で現代を描く様子も全くない。 -- 名無しさん (2020-01-24 12 55 47) 最新刊で「マナの最期」記憶の半分以上が捏造または誇張された描写と判明。…アポクリフォスに煽られて伯爵殺しの使徒認定されて、ネアの器になって、アレンの自由はどこに…。 -- 名無しさん (2022-10-10 14 21 35) 名前 コメント
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【作品名】スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド 【ジャンル】ゲーム、ニンテンドースイッチ、スーパーマリオ3Dワールドをリメイクしたゲーム作品 【名前】フューリークッパ 【属性】二足歩行する亀 【大きさ】40m程の大きさ 【攻撃力】炎:口から直径5m程のブレス、射程300m、弾速はギガネコマリオの移動速度の5倍以上、何回でも使える、発射までに2秒程の溜めあり 溶岩並みの温度の炎攻撃 押し潰す:飛び上がってから背中から押し潰す ギガネコマリオにダメージを与えられる威力 また押し潰した所から自分を中心に半径300m程の地を這う衝撃波が出る これもギガネコマリオにダメージを与えられる威力、弾速はギガネコマリオの移動速度並 何度でも使えるが、一度使うと起き上がるのに3秒程かかる 【防御力】下記のギガネコマリオの溶岩岩の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 溶岩の上にいても無傷 【素早さ】ギガネコマリオとほぼ同等の移動速度 反応は常人並み 400m程のジャンプができる 【長所】でかい 【短所】遅い こんな状態になったのはクッパjrのせいだった 【備考】マリオに執拗に襲ってくる 【名前】ギガネコマリオ 【属性】人間の男性が猫の着ぐるみ着た状態 【大きさ】40m程の成人男性 【攻撃力】通常ネコマリオが大きさ相応になった状態 溶岩岩:30m程の岩、一発だけ使える 投げて当てる事で、ギガネコマリオ状態のヒップドロップ並の威力、攻撃範囲は大きさ相応の岩 射程は200m、弾速はギガネコマリオ状態の移動速度の3倍以上 【防御力】通常ネコマリオが大きさ相応になった状態 溶岩並みの温度の直径20m程の熱線が直撃しても2発までくらっても戦闘続行可能(ダメージくらったら引っ掻きが使えなくなる以外は性能は低下しない) 【素早さ】通常ネコマリオが大きさ相応になった状態 【長所】大きい 【短所】おっさんの猫きぐるみとか誰得 【参考】通常ネコマリオ 【属性】人間の男性が猫の着ぐるみ着た状態 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】引っ掻き:一撃で縦8m横4m高さ6m程のレンガブロックを粉砕する衝撃波と同等の威力 ヒップドロップ:厚さ20m直径3m程のレンガブロックを粉砕する 【防御力】数km上空から地面に着地して無傷 自分と同等のヒップドロップをくらって無傷 縦8m横4m高さ6m程のレンガブロックを粉砕する衝撃波の中心に居て無傷 雪が積もる中で水の中に入っても平気 水中でも無呼吸で活動可能 【素早さ】砲弾の2倍速い速度で移動できる 砲弾が1m先まで迫ったのを見てから避けられる反応 5m程のジャンプができる vol.107 329格無しさん2021/08/14(土) 09 01 16.35ID yXBSPnn5 330 フューリークッパ考察 大きさ40m・隙はデカいが威力の高い攻撃二種・厚さ440m直径66m程のレンガブロック粉砕防御・反応常人 移動速度及び押し潰し衝撃波の弾速は砲弾の22倍(カルバリン大砲の408m/sの22倍であれば8976m/s) 戦法は出の早さを優先して突進(威力は大きさ相応)→炎→押し潰し 大きな相手と見えない相手には押し潰しから 念のため40m勢が数名居る怪獣ゴミラ辺りから上がって行ったが負けは 巨大熱耐性人外に効く防御無視持ちのブラックライノセラスとスカラベーダのみだった(B-2爆撃機とエノラ・ゲイは突進で勝てる) ○パワードゴモラ(3DO) 炎か押し潰し勝ち ○メカ・ストライザンド 炎か押し潰し勝ち ?マンボウ 地を這う衝撃波と水中専用キャラの相互作用が分からないがおそらく押さえ込み負け ○赤城(綾波 ケッコンするです) 押し潰し勝ち ○ゾーイwithフォースコア 押し潰し勝ち ○ヂャッガーwithスカルトーチ 押し潰し勝ち ○巨大ゴリラ 炎か押し潰し勝ち ○1号(アールエス) 先制されるが耐える 押し潰し勝ち ○FINAL STAGEボス いずれ炎が当たって勝ち ○タマ 炎勝ち ○ピースウォーカー 炎勝ち (100m級の壁) ×クトゥルフ(Call of Cthulhu The Official Video Game) 押さえ込み負け ×ラプソーン 押さえ込み負け ×怪獣アングルモア 押さえ込み負け ○デモンベインっぽいロボ 炎勝ち ○キングマンモー 押し潰し勝ち ×戦車(ストラテジーX) 押さえ込み負け ○ファイレクシアン・ドレッドノート 大きいが体型の都合押し潰しの衝撃波で何とかなる ×ターコイル・G・シャトー 押さえ込み負け これより上も100m越えが多くて厳しい (100m級の壁)フューリークッパ>ピースウォーカー=タマ 330格無しさん2021/08/14(土) 20 40 24.16ID yXBSPnn5 329 すまん訂正 位置は変わらないが巨大ゴリラにも押さえ込み負けだ
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このミッションを編集 DLC1-01:228基地の危機 ≪ 前 | DLC1-02:怪物襲来 | 次 ≫ DLC1-03:滅びの楔 ミッション概要 街に着いたぞ。 もう大丈夫だ。 ここは安全なはずだ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 29 54 79 - アーマー限界 R/A:1521W:975F:1653 R/A:3062W:1938F:3291 R/A:6113W:3846F:6533 R/A:8304W:5215F:8660 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長踏切先の交差点で合流可不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 踏切先の交差点で合流可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) 12 待機モードNPCが勝手に戦い始める コクーン(中) 11 ┗蜘蛛(plus) 25 初回被弾時に生産する分攻撃モード 8 2回目以降の被弾時に生産する分攻撃モード 0, 2, 3, 4 通常投下分待機モードコクーン撃破個数で変化2個 2、7個 3、9個 4 ミッション全体コメント 前作5、及び本作の本編にも登場するミッション。5ではβ型の、本作本編では鋼体変異種(銀蜘蛛)のお披露目がされていたが、今回はβplusが待ち構えている。 避難先で怪物の駆除にあたる展開は同じだが、街には初登場となるβ型の卵「コクーン」が大量に配置されており、様相が一変している。 【コクーンの性能について】 新登場の拠点級エネミー「コクーン」には次のような特徴がある。 ①プレイヤーの攻撃に反応してアクティブの敵を一定数まで生産/補充する。 被弾直後に生産する個体と蓄積ダメージに応じて段階的に生産する個体がある。 うっかり流れ弾が当たらないように注意しよう。 ②一定の時間間隔毎に、待機モードの敵を生産する。アンカーに類似する機能。 ③自身以外の被弾に反応しない。無論、周囲の待機モードの敵はガンガン釣れるのでコクーン密集地の中の1個を攻撃するときは注意。 ④一撃で破壊すればアクティブの敵は生産されない。 ⑤被ダメージが蓄積すると見た目が縮小する。このせいで、射線が通らなくなることがある。 ⑥大きさの種類に巨大・大型・中型・小型がある。 ⑦アラネアの巣と同様、コクーンの糸が張られた建物やオブジェクトは壊れなくなる。コクーンを撃破した後も、そのままの状態が続く。 本ミッションのコクーンは被弾直後に敵を生産する中型の個体で、初回の生産数が多い。 耐久度はオフラインINFERNOで約35000。 なお、本部から「電気の流れる糸に注意しろ」との通信が入るが、出現する敵は蜘蛛(plus)のみである。 蜘蛛の群れさえ捌けるのであれば易しい待機系ミッションなので、心安らかに新武器を稼がせてもらおう。 レンジャー INFERNO その1 C爆大作戦 【武器1】蜘蛛処理用アサルト(貫通でないものが望ましい) 【武器2】自由 【バックパック】CA90爆弾(設置数と火力に★が付いているもの) 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でも可能 初めに、味方とは合流しないことが重要。コクーンに味方の弾が当たり収拾が付かなくなるためだ。 次に、味方より早く確実に蜘蛛だけを殺る。コクーンに当てないようにするために蜘蛛の奥に遮蔽物がある状況で蜘蛛を撃つ。 オススメは初期位置から左斜め前に進んだところの平地。 そして初期配置の蜘蛛を全滅させたら、全てのコクーンに一つずつC爆を設置する。 何度も言うが、味方とは合流しない。 水道局(?)のようなところに2つあり、内ひとつは中々高い位置にある。 これはパルクールでコクーンの真下の建物に登り、その建物に設置する(配管のところの出っ張りから登る)。 また、そこ以外にもマップ中央あたりに中々高いものがあるが、ここは真下の電柱に設置する(体を電柱に擦り付けながら照準を電柱に合わせて電柱の上の方に設置する)。 設置が完了すればもう安心。味方のところへ戻って爆発を見届けよう。大勝利だ! その2 プラネット・スナイパーカノンお披露目回 【武器1】プラネット・スナイパーカノン 【武器2】自衛用アサルトなど 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でも可能 ここはミッション1などでプラネット・スナイパーカノンをゲットした隊員のための練習場。 プラネットの火力であれば、コクーンをある程度削った際の大量湧きを許さずに一撃で沈められる。 そのため、すでに出現している蜘蛛だけ倒す簡単なミッションに化ける。 その3 ハード帯武器で充分 【武器1】エアトータス02 【武器2】MLRA-TW 【バックパック】MG・マウス(T6マウス以上推奨)orFZ-GUN4 【特殊装備】各種アーマー系(軽量プロテクターE2以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕向きを「正面」とする) 開幕は左手に走り味方と距離を開ける。 一定以上距離を離したら味方のほうへ向き直り、MLRAでコクーンを射線に入れないようにして蜘蛛を撃つ。 このミッションは以後もこれをずっと繰り返していくことになる。 開幕位置の蜘蛛を撃退したら味方と合流、左前方のコクーンに射程いっぱいからエアトータスを撃ちこむ。 ☆最大なら12発で破壊可能。命中するまでに一度で撃ちこんでしまえる数である。 当たり始めたら後方へ走り味方に蜘蛛を押し付け、他のコクーンを射線に入れないように撃とう。 このコクーンを破壊すれば戦場左側を広く使えるようになる。 (これ以降は開幕位置左方向の外周から残りのコクーン群の方向を「正面」とする) これ以降もコクーンを撃っては逃げて蜘蛛を片付けるの繰り返し。 ただしコクーンの数が多いのでうまく味方を誘導し、コクーンが射線に入らない位置でMLRAを撃とう。具体的には、 ①エアトータスが着弾を始めたら真後ろへと退避 ②ある程度の距離を離したら左右いずれかへと大きく曲がる ③味方にたかる蜘蛛を側面から撃つ といった手順になる。 外周が近いなら、外周まで逃げて外周に沿って曲がり、味方が外周付近に来たところで外周隅の方向に向かって撃つとすればわかりやすい。 外周が遠くてもこの動き方になる。 あとはこの繰り返しで最後まで行けるはず。 注意事項はコクーンへの撃ちこみを無理しすぎないこと。 1回のアタックで破壊できればそれにこしたことはないが無理をすると退避も遅れるし誤射の可能性も高まる。 他のコクーンを誤射しさえしなければ大した数の蜘蛛はこないのでじっくり構えよう。 なおバックパックについては、味方の誘導に自信があるなら自衛兼速攻用のハンドグレネードで。 うまく味方を誘導できず、コクーンを撃たないためにかなり距離を歩かせなくてはならないようならセントリーガンで守ってやろう。 この場合はコクーンへの誤射を防ぐために火炎放射型を推奨する。 その4 孵化蜘蛛出落ち構成 【武器1】蜘蛛に確殺を取れるロケットランチャー 【武器2】アサルトライフル等 【バックパック】バイナリー弾 【特殊装備】ご自由に 【AP】1000以上推奨 コクーンはある程度攻撃すると侵略生物βを一度に複数体吐き出す性質があり、それを阻止するには当該攻略情報その2にあるように絶大な単発火力で一撃粉砕する他無い。 でも、それじゃあアイテムドロップは渋くなる。折角難易度を上げてプレイしているんだからある程度のアイテムを拾いたい……! そんな貴殿に提案するのがバイナリー弾を用いた爆殺プランである。 手順としては、先ずは既に出現しNPCによってアクティブ化した敵をアサルトライフル等で掃除。NPCを指揮下に置いたらコクーン群の外側から攻勢を掛ける。 バイナリー弾を目標コクーンに向かって投げ、アサルトライフル等でダメージを与える。コクーンが侵略生物βを吐き出したらロケットランチャーに持ち変えて破壊ついでに一網打尽にしよう。 コクーンから出現したての侵略生物βは短いながらも無敵時間を持つ。本来、爆破のタイミングを誤ると散ってしまって面倒臭くなるのだが、そこはバイナリー弾の特性故に即時拘束してくれると言う寸法なのである。 また、本プランの最大の利点はコクーン群から孤立している所謂「大コクーン」をとッ散らかさずに比較的安全に処理できるところにある。アイテムも纏まって落ちるため回収も容易なはずだ。 注意する点としては、バイナリー弾の加害範囲は目視可能な煙よりも広い。そのために投げ込む場所を適当にしてしまうと狙っていない敵を起動させてしまうこと等。 また、バイナリー弾は吸着式の武装である。コクーンに投げ当てた場合、コクーンの破壊と共に効果が終了するため複数のコクーンを狙って投げる際は破壊可能なオブジェクトは避けて地面に投げると良い。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】リロード式の自衛用武器(上位マグブラスターなど) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000 レンジャーのプラネット・スナイパーカノン戦術を参考に。 開幕は味方と合流せず、左の方に大きく飛んで距離を空ける。 あとはライジンαの最大タメでコクーンを一つずつ壊すだけ。 一撃で壊せばコクーン被弾時の大量湧きが起きないため、NPCに蜘蛛を全て押し付けてもだいたい捌いてくれる。 もし蜘蛛が自分の方に寄ってきたら武器2とグレイプニールで対処する。 グレイプニールは開始位置近くで投げるとコクーンに当たってしまうので注意。 その2 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】マグブラスターZM 【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~ ドララン接射で一撃破壊をしていくプラン。 初期アクティブ敵を殲滅したら、NPCは峰討ちor回収せずに「NPC進路上のコクーンを破壊→反応した蜘蛛殲滅」を繰り返す。 もしNPCの流れ弾がコクーンに当たってしまった場合は、大きく距離を取ってから引き撃ちで殲滅する。 手際よく進めれば、そういう事態は起こらない。 エアレイダー INFERNO その1 いつものエレクトロン 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 (護身用なのでなんでも) 【バックパック】不要。警護カプセルなど。 【ビークル】不要。ブラッカーなど。 【AP】初期体力でも可能 中コクーンは、エレクトロンを突っ込ませるだけで出てきた蜘蛛ごと完封できる。 よって、エアレイダーにとってこの面は極めて容易な面になる。 エレクトロンの放射開始と同時に105ミリを撃ち込むと、より早く潰せる。 なお、コクーンを潰すごとにアクティブの蜘蛛が少量発生するので、続けざまにコクーンを撃つのではなく迎撃し終わってから次を狙うようにすると良いだろう。 その2 重戦車(+新兵器)の力見せてやるぜぇ! 【武器1】H2αメタルショットコプター〔鉄塊弾〕 【武器2】F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 【武器3】プラネットデスバード 【バックパック】追走・カプセル A12α 【ビークル】パワード・タイタン 【AP】2000でクリア確認 DLC1で追加された新兵器を惜しげもなく投入する作戦。 新兵器縛りにこだわりがなければもっと扱いやすい武器を持ち込んだ方が楽に攻略できるので、半分ネタ攻略。 作戦の要はパワード・タイタンで、オフラインであればこのミッションのコクーンをXEレクイエム砲で一撃で破壊することができる。 XEレクイエム砲の弾数は12発あるのに対して、コクーンは11個なので、2発以上外さなければ1台で全てのコクーンを破壊できる。 開幕はNPCとは合流せずに囮にして、初期配置の蜘蛛を全滅させる。 このとき、リロードが長いデスバードや追走カプセルも使って問題ない。 新型のF1βポータブル炎熱高速攻撃機は火力は控えめなものの、従来モデルより回転率が大幅にアップしているので、意外と使いやすい。 自傷ダメージはあるものの少々かすった程度ではそれほど深刻なダメージは受けないので、回転率を活かすためどんどん飛ばしていくのがコツ。 その方が、位置調整にもたついている間に敵の攻撃を受けるよりも、被害を少なくすることができる。 ただし、コクーンに攻撃を当てると面倒なことになるので、あまり遠くに飛ばさないように注意しておいた方が良い。 タイタンが★8でも、初期配置の蜘蛛を全滅させただけではまだ要請ポイントが足りないはずなので、手近なコクーンを攻撃して、出てきた蜘蛛で功績を稼ぐ。 このとき、コクーンをそのまま破壊してしまっても構わない。 タイタンが要請できたら勝利はほぼ確定。 デスバードのリロードが完了するのを待ってから、XEレクイエム砲で各コクーンを一撃で破壊してまわる。 アクティブになった蜘蛛が接近してきたら、近くにデスバードを飛ばしてからタイタンに乗り込めば、蜘蛛は怯み続けたまま何もできずにどんどん倒れていってくれる。 デスバードの効果が切れた後にも生き残った蜘蛛がいれば、タイタンの機関銃や、ガンナー席の武器などで好きに始末してミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】3500 リフレクターを展開していれば蜘蛛の攻撃はほぼ防げるため、正面からコクーンを叩き壊してアクティブの蜘蛛を殲滅する、という流れを繰り返すだけで終わる。 真後ろからの攻撃とリフレクターの残耐久に気を付けること。 建物に引っかかると面倒なので、敵が多いときは水田の方に移動すると戦いやすい。 オンライン INFERNO
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衛兵排除 ◆採掘場底部 敵兵24人を無力化するとクリアとなります。 狙撃兵やロケットランチャー兵などが出現するため、こちらもライフル系の武器を持っておくと良いだろう。 数人ずつ出現するので、落ち着いて1人1人確実に仕留めていこう。 敵兵24人とは関係なしにキッドナッパーも出現します。 倒すと再出現しますが、一定数倒すと出てこなくなります。 邪魔な場合は先に仕留めてしまおう。 【ミッションリザルト】
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カードセット一覧 プロモーションカード《PR》 レギュラーセット第1弾 ガンダムクロスウォー ブースター《BT01》 (2015年10月下旬発売) 第2弾 アクシズ襲来《BT02》 (2016年1月下旬発売) 第3弾 未来への翼《BT03》 (2016年6月下旬発売) 第4弾 天空の覇者《BT04》 (2016年9月下旬発売) 第5弾 鉄華演舞《BT05》 (2016年11月下旬発売) 第6弾 ハイパー・メガ粒子砲発射!!《BT06》 (2017年4月下旬発売) プレミアムバンダイ限定THE LAST FIELD《BT07》 (2017年10月下旬発送) エクストラブースター歴戦の撃墜王《SP01》 (2016年3月下旬発売) 共闘戦線《SP02》 (2016年8月下旬発売) 構築済みスターターめぐりあい宇宙《ST01》 (2015年10月中旬発売) 舞い降りる剣《ST02》 (2015年10月下旬発売) 逆襲のシャア《ST03》 (2016年1月下旬発売)
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タイトル(コピペ用) マイケル ジャクソンズ ムーンウォーカー ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Michael Jackson s Moonwalker 発売日 1990/08/25 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 22 42.6 追記回数 3449 Player Frenom TASVideosページ http //tasvideos.org/709S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/993594 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示